您的當前位置:您的當前位置:首頁>文化典籍· 內容詳細頁
2020年中國游戲產業收入將達128億美元 |
來源:河南省中華文化促進會 編輯:admin 發布日間:2016-07-27 |
?2020年中國游戲產業收入將達128億美元? ? ? 7月27日,普華永道發布《2016-2020年全球娛樂及媒體行業展望》(下稱“《展望報告》”)顯示,全球視頻游戲行業的總收入預計將從2015年的712.7億美元上升至2020年的900.7億美元,年均復合增長率將為4.8%。同日在第14屆ChinaJoy會展發布的《中國游戲產業報告》也顯示出中國游戲正在高速增長,中國游戲市場規模已與美國并駕齊驅。截止到今年上半年,我國游戲用戶達4.89億人;游戲銷售收入達787.5億元人民幣,同比增三成。
? ? 按照收入計算,中國是全球第三大視頻游戲市場,排名前兩位的分別是美國和日本?!墩雇麍蟾妗奉A計,中國的視頻游戲行業總收入將從2015年的89.8億美元上升至2020年的128.5億美元,預計年均復合增長率為7.4%。收入增長的動力來自于游戲用戶數量的攀升。根據中國版協游戲工委發布的數據,2015年中國游戲用戶達到5.34億人,相比2014年增長3.3%。
?
?
? ? 目前,PC游戲仍是中國視頻游戲市場最大的子行業,盡管從2010年以來由于新產品上市的頻率下降,PC游戲的增速一直在放緩。與此同時,尤其是在2015年,PC游戲轉為移動游戲發布的數量正在不斷增加。
? ? 2015年7月,中國監管機構開始允許外國公司在中國制造與銷售游戲主機。自此之后,中國的主機游戲市場獲得了快速發展。這項監管舉措的變化為主機制造商帶來了新的機遇,盡管過去的十五年監管政策將它們置于競爭劣勢。此外,外國主機游戲制造商依然可能面臨盜版、審查和競爭等方面的重大挑戰,當然這些挑戰也并非無法克服。
? ? 2015年,中國App游戲行業的增速出現下滑?!墩雇麍蟾妗凤@示,該子行業年收入為26.1億美元。這反映了中國的移動游戲行業開始趨于成熟,這一變化得益于過去幾年里的一系列并購交易。展望未來,中國移動游戲領域的競爭將更多地體現為銷售渠道的競爭。網頁游戲的收入增長同樣出現了下跌,這歸因于活躍玩家的參與度開始降低。截至2015年底,中國約有3.73億網頁游戲玩家,預計在未來五年里這個數字將保持相對穩定。
?
?
? ? 普華永道中國通信、媒體及科技行業主管合伙人高建斌表示:“2015年,中國游戲產業的蓬勃發展包括在線云游戲和電競賽事的興起。這些游戲賽事廣受歡迎,不但會提升PC和移動游戲對中國玩家的吸引力,廣告收入也將相應增加,同時在未來五年內擴大粉絲經濟的影響力?!?/span>
? ? 過去幾年,中國游戲產業經歷了從端游到頁游到手游再到VR的發展歷程。端游興起于2000年前后,韓國網游是當時國內游戲市場的主角。2008年,頁游開始興起,彌補了端游在更新速度等方面的短板。而到了2015年,移動互聯網普及,手游成為主角。游戲市場規模從幾十億到了千億的量級。同時,VR等新一代技術出現,為游戲產業帶來了更多的科技元素與想象空間。 |